10 retningslinjer for Kickass World Class

fotokreditt til Tobias Van Schneider
Denne går til alle digitale produsenter som ønsker å toppe seg hver dag.

Jeg har brukt de siste par årene på å utforske brukergrensesnitt på nettsteder, mobilapper og alle typer tilfeldigheter.

Jeg ønsker å holde meg selv på sporet og tilpasset mine langsiktige mål som profesjonell. Men som kjent er det som Designer superenkelt å bli distrahert, enten av et ekorn på vannski, en søt kledd valp på Youtube, en nederlandsk modell som løper maraton eller bare gud (og alle andre guder).

Jeg tror det var lettere å lage nettsteder enn det var for 15 år siden, da Flash fortsatt var konge. Alle er en designer i dag, og det suger. Vi ser ganske like ut med lignende stiler, copycat, og alt er helt fint. Bra er ... hver bransje har sin egen syklus og vi overfører til noe kjempebra (ikke spør meg hva, jeg bare gleder meg til turen). Nettsteder skal ned en dag - i det minste slik vi kjenner dem nå - og vi må holde oss oppdatert for å skifte når tiden kommer.

Så etter å ha vurdert noen personlige erfaringer, daglige utfordringer på kontoret og noen andre velprøvde fagpersoner, har jeg bestemt meg for å komme med disse personlige retningslinjene, for å hjelpe meg med å komme dit jeg vil være designer. For å holde deg oppdatert med verktøyene og ferdighetene. Jeg bruker dem for eksempel når jeg vurderer mitt eget arbeid.

Husk at dette ikke er regler, og jeg eier ikke sannheten. Det er snarere noe arbeid som pågår som vil bli justert på fly.

Så dette er de 10 retningslinjene for nettstedet Kickass World Class lager:

01. Hvis den ikke beveger seg, er den ikke digital.

Dette er den første retningslinjen. Det kommer naturlig ut for meg på dette tidspunktet. Ting blir bedre siden jeg først skrev dette innlegget - jeg ser mange flotte prosjekter med bevegelse integrert. Statiske oppsett fungerer ikke lenger, dette er ikke 2001.

Les mer om dette emnet

02. Led dine mål og kundens mål

Vær løsningen gjennom Design og kjør litt dritt. Hvis du har en liten klient, kan du vise dem konkurransestatus, deres mangler og mulighetene dine. Gi dem alternativer og veiled dem gjennom stil. Iterer med teamet før du hopper inn i Designing layouts.

Les mer om dette emnet

03. Det vil være flyktig uansett

Ikke vær redd for kreativitet. Trykk grensene dine selv med den strammeste orienteringen. Søk etter nye ting, selg det eller prøv i det minste. Hvis klienten er for redd for "risikoen", vil du finne en måte å håndtere forventningene på. Men selskaper som ikke tar initiativ og ikke undersøker nye muligheter, vil aldri være i spissen. Ikke bli overveldet, selv den gamle vellykkede planen din kommer til å dø en dag.

Les mer om dette emnet

04. Vær oppmerksom på tiden du bruker på Photoshop

Å jobbe på et miljø som ikke er det endelige, er ganske ubrukelig. Tenk på det. Når du blir fjernet av dine photoshop-ferdigheter, må du nå kjernen i historien du forteller.

Les mer om dette emnet

05. Innhold er konge, men ...

En enkel beholder som "innhold" er ikke bearbeidet innhold, så et enkelt, vakkert bilde vil ikke kutte det. La den være en del av navigasjonen, gjør den interaktiv og synlig. Jeg vet at Unsplash får deg til å tro at det er ok - og det er det - men OK er ikke det samme som World Class.

Les mer om dette emnet

06. WTF (Hva er font??)

Typografi er et veldig veldig veldig viktig element, så gjør det enten overtaker eller flerdimensjonalt / multiretningsbestemt. Arbeid og balanser komposisjonene dine, designere på toppnivå kan lett oppdages, mest på grunn av det.

Les mer om dette emnet

07. Klipp tullingen

Jepp.

08. Vær menneske

Dette er en vanskelig. Men siden oppmerksomhetsområdet vårt er så lavt, blir oppdagbarhet et av mange ingredienser for brukermedvirkning. Du trenger ikke å gå minimalt, men la noen ting ut av syne, være menneskelige, bruk andre sanser og teknikker.

Les mer om dette emnet

09. Gi det liv

Gjør det fysisk, legg dybde, få inn tekstur, vi lever i en 3D-verden.

10. Kan du legge til litt AI (ikke illustratør) til grensesnittet?

Bare spør…

Ta deg god tid og se hva som er fornuftig for deg. Tenk på det, samle dritten din og send noen prosjekter ut døra.