Et best mulig scenario for livet ditt

De fyrte henne, og så døde hun to uker senere.

Barb var en fantastisk person å jobbe med.

"Var"

Det myke hjelpende verbet føles plutselig som en ambolt. Kanskje fordi det i løpet av de siste 5 årene er blitt tatt mange mennesker til landet de var.

  • Søsteren min * var * morsom.
  • Min bestefar * var * snill.
  • Min oldemor * var * disiplinert.
  • Min venn fra videregående * var * talentfull.

Selv skyggen av * var * er skummel. Akkurat nå opplever bestemoren min demens. Det er vondt å vite at hun en dag vil være en var også.

Det vil også min kone.

Det vil jeg også.

Men en medarbeiders død føles mer nytteløst. Jeg peker på familiemedlemmer og kobler sammen meningsfulle julegrenser og bursdager. Jeg kobler livskiftende samtaler og flere tiår med minne.

Når jeg peker på Barb kan jeg bare si:

"Ja, hun hjalp høflig meg med å formatere noen få dokumenter en gang."

Det føles urettferdig.

Det føles urettferdig fordi hun var en datter, en søster, en venn. Hun var en tenker, en drømmer, en gjører. Hun var en god person i en verden som ofte føles kort av dem.

Og se. Jeg er lenket til det stygge trebokstavsordet igjen.

La oss ta en kort stopp før Ed Catmull, en av grunnleggerne av Pixar, før jeg går lenger.

I 1972, lenge før Toy Story ble et konsept, satt Ed på et laboratorium og ventet på at en kastermodell av hånden hans skulle bli ferdig med tørking. (Han glemte å bruke smøremiddel, noe som betyr at han vil trekke ut hvert eneste hår på baksiden av nevnte hånd til han er i stand til å frigjøre det fra formen). Når han var ferdig, brukte han sine ekte hender og fingre for å lime inn ikke mindre enn 350 trekanter og polygoner av ulik størrelse og form på den falske hånden. Alt dette er et forsøk på å etterligne den buede strukturen til en menneskelig hånd ved å bruke bare 2D-former.

Og hvorfor skulle han ønske å gjøre det? For på dette tidspunktet var datamaskiner knapt i stand til å vise flate gjenstander, enn si en nyansert, detaljert, tredimensjonal hånd. Ed forsøkte å lykkes med det ingen hadde gjort før. Han ville bruke oversette X-, Y- og Z-koordinatene til polygonene til en rekke tall i maskinen, der monitoren (forhåpentligvis) ville vise et grovt, men likevel åpenbart duplikat av Eds hånd.

Dette prosjektet tok Ed uendelige timer å fullføre. Det skulle fortsette å være grunnlaget for avhandlingen hans - "En underavdelingsalgoritme for datavisning av buede overflater." Oppgaven hans, en uhyre 84 sider lang data og sjargong og teori og store ord, ville bli dømt og arkivert de færreste ville noensinne lest den.

Så du hva som nettopp skjedde? Tiår med tanke og arbeid og anvendelse - og jeg kokte det ned til tre avsnitt.

Best case-scenario: Det du gjør til slutt ender opp som et trivia-spørsmål, et stykke esoterisk kunnskap som bare er lagt inn av bare de mest dedikerte historikerne til ditt håndverk (og kanskje en forfatter som besetter de minste minuttene om et kreativt selskap).

Hvilke konklusjoner kan vi trekke av dette?

Forstå at livet vil ta slutt, men leve uansett.

Forstå at arbeidet vil visne, men jobbe uansett.

Forstå at kjærligheten vil stoppe, men kjærligheten uansett.

Dette er budene om å være menneske, det beste jeg har funnet: Live, work, love.

Kanskje "Barb høflig hjalp meg til å formatere noen få dokumenter en gang" er det beste testamentet til hennes minne.

Kanskje “Todd en gang skrev et innlegg som fikk meg til å føle noe”, er det beste testamentet for meg.

Dette er hva jeg tror uten spørsmål: Verden trenger ikke en annen Picasso - en sadistisk narsissist med liten innlevelse og enda mindre respekt for sin medmann.

I stedet krever denne generasjonen kreative mennesker som vil si "arbeidet mitt er viktig, men det er også menneskene jeg lager det for," som vil forstå behovet for tilkobling og suksess, som vil bygge en bedre fremtid for de som kommer neste gang .

Vi trenger kunstnere som bryr seg.

Mye kjærlighet som alltid

- Todd B