Middels beste designskriving fra 2016

Kreativ, innsiktsfull, nyttig og handlingsfull; Vi har kuratert og kategorisert 75 av Middels beste designinnlegg fra det siste året. Nyt!

Se Middels beste designskriving fra 2015.

Tilnærminger til den kreative prosessen

Veien til kreativ suksess er verken statisk eller entall, som følgende artikler avslører.

Hvordan bruke en designtenking, HCD, UX eller en hvilken som helst kreativ prosess fra Scratch av Dan Nessler.

8 uintuitive leksjoner om å være designer av Julie Zhuo.

4 ting som fungerer på Facebook har lært meg om designkritikk av Tanner Christensen.

Hvordan vi prøvde å designe vårt eget bokomslag (og hvordan Jessica Hische reddet dagen) av Jake Knapp.

The Broken Window Theory In Design and Product Development forklarer hvorfor små problemer er viktige problemer; av Tobias van Schneider.

Designprosessen kjennetegner den nåværende tilstanden til UX - en av vanskelig vanskeligheter - og antyder at noe alvorlig selvrefleksjon, sammen, er nødvendig hvis design skal tas på alvor; av Pablo Stanley.

Kunsten å designe med hjerte minner oss om at programvaren vår eksisterer for å hjelpe mennesker, og at hvis vi bygger med dem i tankene, vil de legge merke til; av Jonas Downey.

I Defense of Homogen Design antyder at vi i eksperimentering med produkter også bør kjenne igjen når vår ‘unike’ design kommer i veien for brukernes opplevelse; av Yaron Schoen.

Digital Product Design Principles gir deg 12 hensyn som hjelper deg å ta beslutninger om design; av Wouter de Bres.

Bak kulissene i den kreative prosessen

Disse dyptgående artiklene utforsker noen av teknologibransjens mest suksessrike produkter. Her lærer vi av prosessene til Spotify, Facebook og Instagram.

Designing a New Look for Instagram, Inspired by the Community av Ian.

Design Don't Scale avslører hvorfor Spotifys produktfragmentering gjenspeiles i teamets fragmentering, og hvordan når du investerer i å justere og koordinere designere, skaler skalaen; av Stanley Wood.

Omdesign av Spotify Icon Suite utforsker de visuelle, funksjonelle og kontekstuelle utfordringene i løpet av den fire måneder lange prosessen; av Andrea Limjoco & Rob Bartlett.

Peek Inside a Facebook Kritikk gir deg et innblikk i hvordan Facebook bruker produktet sitt for å hjelpe andre med å gjøre verden mer åpen og koblet; av Tanner Christensen.

Designing Complex Products deler innsikt om det voksende landskapet i interaksjoner og hvordan du kan skjære gjennom kompleksiteten til mennesker og produkter i designprosjektene dine; av Erik K.

Omdesign av Chrome Desktop er en detaljert redegjørelse for Chrome Desktop's redesign, viktigheten av en mer fremtidssikker designprosess og verdien av en piksel; av Sebastien Gabriel.

UX

Brukeropplevelse er et bredt tema og omdreiningspunktet for ethvert flott produkt. Heldigvis dekker disse UX-brikkene mye jord, fra grunnleggende tips til banebrytende anbefalinger.

Kompleksreduksjon: En ny trend innen mobil design utforsker neste nivå av 'rent og minimalt' i mobildesign og den ultimate guiden til kompleksreduksjon; av Michael Horton.

Designing Effective Forms: Structure, Input, Labels and Actions av Nick Babich.

Design Better Forms skisserer vanlige feil som designere gjør og hvordan de kan fikses; av Andrew Coyle.

Å designe smarte varsler krever en smartere varsling som gir verdi og er virkelig nyttig; av Alex Potrivaev via Intercom.

Mikrointeraksjoner: The Secret of Great App Design forklarer hva en mikrointeraksjon er, hvorfor de fungerer, hvordan identifisere muligheter og nødvendigheten av en menneskesentrert designtilnærming; av Nick Babich.

Verdien av Multi-Typeface Design tilbyr et motargument for å forsvare systemer av eklektisk type og måter å effektivt integrere flere skrifttyper i prosjektene dine; av Bethany Heck.

UX Design for Mobile: Bunnnavigasjon gjentar at navigasjon er en samtale og gir tre regler for god bunnnavigasjonsdesign; av Nick Babich.

Developing Your Eye for Design viser en enkel strategi som vil hjelpe deg å utvikle og forbedre din smak og evne til identitetsstyrker og svakheter i design; av Jonathan Z. White.

Funksjonell animasjon i UX-design: Hva gjør en god overgang? av Nick Babich.

Button UX Design: Best Practices, Types and States av Nick Babich.

Design Confirmation oppfordrer oss til å tenke på å påberope oss handling i et landskap der avanserte teknologier og grensesnitt endrer brukerinteraksjon enormt; av Andrew Coyle.

Bruke kortbasert design for å forbedre UX-detaljer hvorfor nett- og mobilapper beveger seg bort fra sider mot kort og fullstendig personlige opplevelser; av Nick Babich.

Hamburger Menu Alternatives for Mobile Navigation utforsker andre menytyper, og hvorfor det ikke finnes en eneste engangsløsning for mobilnavigering; av Zoltan Kollin.

The Art of Stealing: How to Become A Master Designer ser på eksempler på hvordan noen designere har kopiert designarbeid og effektivt innoveret det; av uxplanet.org via Michael Abehsera.

Designing Perfect Text Field: Clarity, Accessibility and User Effort av Nick Babich.

Den ultimate guiden til chatbots: hvorfor de forstyrrer UX og beste praksis for å bygge; av Joe Toscano.

UI

UI er et robust, fascinerende emne, spesielt i 2016. Følgende stykker gjenskaper lange antagelser om orddesign, TV, beste knappepraksis og nåværende trender.

Hvordan være mer organisert mens du designer UI av Marek Minor.

How To Design Words hevder at de som jobber med ord bør gjøre lesingen så enkel som mulig og gir oss 7 tips for å designe dem; av John Saito.

Motion Design is the Future of UI av Craig Dehner.

Designing for Television, en tredelt serie av Molly Lafferty.

Effektiv skriving for brukergrensesnittet: Ting å unngå tilbyr 16 tips for å bygge tillit med mer tydelig, nøyaktig og kortfattet tekst av Nick Babich.

Tenk mindre. Design bedre. fremmer bedre arbeidsflyt for UI-design gjennom reduserte beslutnings- og tankeprosesser; Christian Miller.

4 ting jeg lærte Designing UIs for VR at Disney by James Hsu.

Knapper i UI Design: The Evolution of Style and Best Practices av Nick Babich.

Designing Future-Proof UI utforsker hvorfor UI har en begrenset levetid og hva vi kan gjøre for å sikre at design har lang levetid; av Christian Miller.

Animasjon / GIF-er

Animasjon er en integrert del av digital design, og implementeringen av den har antent noe interessant debatt og diskusjon det siste året.

UI-animasjon: Eye-Pleasing, Problem-Solving erkjenner de som ser på animasjon som en unødvendig funksjonsoverbelastning-brukergrensesnitt, men fastholder at det er det nærmeste som fanger essensen av faktisk og reell interaksjon, og bør støtte brukeren; av Tubik Studio.

5 feil som må unngås ved utforming av mikrointeraksjoner av Issara Willenskomer.

UI-animasjon: Mikrointeraksjon for Macroresult utforsker essensen av mikrointeraksjon og hvordan disse kumulative mikrointeraksjonene kan vokse til stor brukbarhet, effektivitet og popularitet; av Tubik Studio.

Hvordan bruke animasjon for å forbedre UX av Nick Babich.

10 prinsipper for jevn webanimasjoner inneholder en komplett guide for å få 60 fps animasjoner med CSS; av Anand Sharma.

Farge

Farge, et designelement som ofte tas for gitt, dekkes i en komplett guide nedenfor.

Hvordan finne de perfekte fargeparringene - Introduksjon av ColorClaim er en rask og kort artikkel om en designers fargearbeidsflyt av Tobias van Schneider.

Å designe i farge fungerer som en guide for fargepalettprosessen fordi den er viktig og til tider skremmende, så mye at 90% av folks beslutninger om snap tas bare basert på farger. av Jonathan Z. White.

Å velge en farge for merkevaren din skisserer fargenes betydning for merkevarenes identitet og gir noen tanker som kan veilede deg gjennom å svare på dette spørsmålet - hvilke farger er riktig for dette merket ?; av Bill S Kenney.

trender

Fra kortbasert design til å studere virksomhet, 2016s designtrender er dekket nedenfor i detalj.

The Future Is Near: 13 Design Predictions for 2017 by Chase Buckley.

Hvorfor designere ikke burde kode, men studere virksomhet av Joshua Taylor.

The Next Big Thing in Design er en oppfordring til å anvende kollektiv designpraksis på større, mer globale utfordringer; av Tim Brown.

5 Faktiske webdesigntrender for 2016 av Nils Sköld.

Design and the Self gjennomgår de forskjellige nivåene vi kan forstå design og krever god design i verden fordi god design hjelper oss til å være den beste versjonen av oss selv; av Irene Au.

5 Design Secrets from the Kids Who Will Replace You av Kim Cullen.

Topp 3 UX Mobile Design Trender og vekt på personlighet, navigasjon og innhold; av Joanna Ngai.

50 Shades of #FAFAFA er en liste over dumme ting designere gjør og ikke gjør, men ikke ta det for alvorlig; av Jon Moore.

Div.

Veiledning, myter, tilnærminger og drittsekker, de følgende brikkene blir ikke lett kategorisert, men fortjener å bli inkludert på listen for deres utvalg av verdifulle tanker om design.

9x9 piksler, Verdens minste nettsted (er) utfordrer deg til å vurdere 9x9-regelen neste gang du bygger et digitalt produkt eller designer et nettsted, og hvorfor suveren fortreffelighet ligger i enkelhet fra Daniel Eckler.

Future of Design is Emotional utforsker form, funksjon og følelse i design og vårt forhold til livløse gjenstander; av Daniel Eckler.

Ideal Design Workflow gir 27 trinn som du kan følge for å perfeksjonere din egen designprosess, men ikke ta den for alvorlig; av Keaton Herzer.

Hvordan late som om du er en flott designer viser noen praktiske tips og prinsipper for å lure folk til å tro at du er en bransjetankeleder; av Pablo Stanley.

10 ting du trenger å lære på Design School, spesielt hvis du er lei av å kaste bort pengene dine; av Mike Monteiro.

Spørsmål (og svar) fra Design Interviews på Facebook av Jasmine Friedl.

Mytene om UX-design / produktdesign / hva de også kaller det denne uken av Christina Wodtke.

Designens uutholdelige homogenitet stiller mange spørsmål som oppfordrer oss til å reflektere over en tilsynelatende selvtilfredshet i dagens design; av Morgane Santos.

Human Centered Design & De 6 grunnleggende prinsippene for samhandling mellom produkter og brukere av César Bejarano.

Hva er formålet med en logo? Hvorfor handler det mer om formål enn design; av Brian Solis.

Hvordan lage en logo, gratis, i løpet av cirka 5 minutter leder deg gjennom skrifttyper, typesett, ikoner, farger og layouter; av Marc Hemeon.

7 problemer voksende designteam ansikt av Aarron Walter.

Product Design & The Asshole Contingency forklarer hvorfor du ikke vil være venn med alle brukerne dine; av Linnéa Strid.

Hvis Satan var en webdesigner, er det slik du sannsynligvis må oppgi telefonnummeret ditt. Det er morsomt og skremmende; av Fabricio Teixeira.

En kritisk analyse av iOS 10 Lockscreen Experience utforsker hvordan og hvorfor Apples iOS ikke ser ut til å ha skalert så godt som nye funksjoner er lagt til; av Shankar.

Verktøy og ressurser

Ingen beste av 2016-listen ville være komplett uten en obligatorisk gjennomgang av viktige designverktøy og ressurser.

Nybegynnerguiden for å bli den beste designeren utforsker forskjellige måter vi kan bli best til på noe, samtidig som de understreker viktigheten av praksis, engasjement og en strategi for effektiv læring; av Michael Abehsera.

Flotte bøker for designere å fortsatt lese i 2017 (hvis du ikke kom til dem i år) av Robin Raszka.

20 dokumentarer hver designer skal se av Fabricio Teixeira.

Design på 1x - Det er et faktum som gjør det mulig å designe med 1x piksletetthet og gir oss 8 grunner til at vi også bør starte; av Kurt Varner.

The Best Designer Tools Collection av Muzli.

Design, Illustrated in 3 Charts består av noen få doodles som illustrerer en designers tankeprosess med å prøve å finne ut hva som er design; av Julie Zhuo.

La oss snakke om designporteføljer er en samling av inntrykk og erfaringer mens vi evaluerer og ansetter designere; av Daniel Fosco.

UX Design Methods & Deliverables inneholder noen av UX Designers 'vanligste metoder og leveranser, hver med en liste over ekstra lenker og noen av de beste fremgangsmåtene som er tilgjengelige i bransjen; av uxdesign.cc.

64 personer du burde kjenne i design av Tradecraft.

Et ikonisk nytt utseende og mer viser Sketches helt nye ikon i tillegg til andre appforbedringer og tillegg som vil begeistre designere; av Sketch.

Takk!

Vi vet en lang liste, men det er det - alle favorittdesignene våre de siste 12 månedene. Takk for at du leser (eller skummet). Hvis vi savnet et flott designinnlegg fra 2016, gi oss beskjed!

Hvis du likte å lese denne artikkelen, kan du trykke på ♥ -knappen i bunnteksten, slik at flere kan sette pris på flott design!

Hei, jeg er Daniel. Jeg har grunnlagt noen få selskaper, inkludert Piccsy (acq. 2014) og EveryGuyed (acq. 2011). Jeg er for tiden åpen for nye karriere- og konsulentmuligheter. Ta kontakt via e-post.

Denne artikkelen ble medforfatter av Jordan Nisbet.

Du kan også like: Design for Humanity

Et interaktivt essay jeg skrev om å undersøke fortid, nåtid og fremtid for antropomorf design. Også tilgjengelig som foredrag for konferanser, arrangementer, etc.