Noen videospill jeg elsket i dette stygge året av vår mørke herre, 2017

Dette er tredje året på rad som omtrent to personer har bedt meg om favorittvideospillene mine som kom ut i løpet av de siste 12 månedene. Og så skal jeg levere.

(Det ville være veldig kjedelig å snakke om The Legend of Zelda: Breath of the Wild, i denne sammenhengen, fordi det lett er min favoritt videospillting på veldig, veldig, veldig lang tid - jeg snakker helt tilbake til de originale Zeldadagene - og uansett skrev jeg allerede om hvor mye jeg elsker kartet, miljøene og utforskingene i lenken over, så bare les det.)

Gorogoa

(Nintendo Switch)

Det er preget av et intelligent spill å være kjent samtidig som trøst, og også blendende ulikt alt du noen gang har spilt før. For å vite, her er min beskrivelse av denne: Gorogoa er et vakkert håndtegnet, historiedrevet, flis-glidende, skjult objekt, gratis assosiasjon. (Jepp.) Å spille det er som å samhandle med en Rubiks kube som har kastet seg ut av en hallpinasjon av drømmepunkfeber. Det tok syv år for en enkelt fella ved navn Jason Roberts å lage den og velsigne ham for det.

Aer

(PC)

Det har vært stygge dager i år. Stygge, triste, fæle dager. På noen av de dystereste har jeg sovet, eller så har jeg jobbet. Men når det hele støttet seg opp for mye mentalt, ville jeg bare flykte til en verden hvor jeg kunne fly som en fugl og reparere et ødelagt land. Det er ikke akkurat eskapisme hvis det også er terapeutisk, og denne korte og beherskete "fangehull" - "krypende" / fuglesimulator får doseringen helt riktig, og minner deg om at det er andre horisonter som ennå kan toppe gjennom skyene en dag.

Hellblade: Senua's Sacrifice

(PC)

I mellomtiden er det Hellblade. Dette er et dristig spill der den eneste måten å administrere demonene dine er å dykke ned i helvete og kvele dem i hjel. En vågal, karakterstyrt utforskning av psykose, depresjon og traumer, konstruert rundt et rikt lydbilde av fortvilelse: fløyta med vind-feide krager, klang av sverd på sverd, den sammenkrøllede papirknekkelen av stekende kropper og den alltid tilstedeværende , hviskende stemmer om selvsikker tvil. Du glemmer ikke snart Senua eller hennes reise til underverdenen.

Bonus! I likhet med Gorogoa har dette spillet også skjult objekter-spill. Sprudlende ny sjangertrend kanskje?

Divinity: Original Sin 2

(PC)

Denne absurde tittelen RPG bærer på den forfalskede tradisjonen til forgjengerne. Dette er den typen spill som er så full av personlighet, en lekesesjon kan innebære ikke mer enn en time å arrangere karismatisk detritus i inventaret ditt og utjevne en karakter. Du gjør noe riktig når denne prosessen har blitt spennende: hmmmm, skal jeg grøft denne bunken med råtnende kjøtt, eller hår, eller negler, eller inert voodoo-dukke, eller kløftet stokk, eller menneskelig hodeskalle eller ooze tønne? Jeg har brukt et titalls timer på å spille et sarkastisk skjelett som har gjemt sitt sanne ansikt bak en bøtte mens han desperat søkte gjennom en fengselsøy for å finne de brikkene som trengs for å sette sammen en ansiktsmaskin, slik at jeg kunne feste en slags menneske -å se bygning på min utsatte skallen. Selv om spillet ble absurd vanskelig ikke lenge etter at jeg endelig fant ansiktsgiveren min, vil jeg være veldig fornøyd hvis det er så mye av en historie som jeg kunne klare å fortelle i DOS2.

Million Onion Hotel

(IOS)

Det er enkelt: trykk på løken for å bekjempe kålrot og karpe med riktige navn, slik at du kan låse opp nye kapitler i en vulgær historie om pixelkunst-hubris, svik, bedrag og spionasje som foregår i det anerkjente Million Onion Hotel, som tilhører fortryllet Dr. Peace. Denne foul, vulgære, absurde reduksjonen av spillopplevelsen er garantert både bedøvende for deg, OG får deg til å se ut som en idiot mens du spiller den. Vidya-spill!

Andre omtaler gjort mest ærlig:

_Observer for godt gjennomarbeidet cyberpunk-skrekk sentrert rundt en effektiv, minneverdig stemmeskuespillerprestasjon fra den store Rutger Hauer.

Rez Infinite's Area X for det eneste argumentet for VR som overlevde 2017.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia for sin fratredde innløsning av Fire Emblem-formelen, og en velfortalt historie om religiøs fanatisme og personlig forløsning.

Nier: Automata for sine store ambisjoner og dystre fortelling om uendelig annet.

Endless Space 2 for å tilby de riktige verktøyene for å lage din egen Iain M. Banks roman.