De beste videospillene fra 2016 (så langt)

Som en forfatter og YouTuber som holder seg oppdatert om alt som har med spill å gjøre, er en ting som konsekvent imponerer meg den store mengden innhold bransjen produserer. Hver eneste uke vil jeg anslå at minimum 3 relativt imponerende spill treffer markedet. Når det er sagt, er det hvert år rundt denne tiden en liten periode kjent som "sommertørke". Denne tørken med større utgivelser finner sted i løpet av en tid på året som er for langt unna for at et spill kan se direkte innvirkning fra Electronic Entertainment Expo, men ikke nær nok til høsten til at et spill kan betraktes som en fallutgivelse. Så mens du tålmodig venter på den utrolige serien som absolutt vil herje lommeboka i vinter, hvorfor ikke se på noen av de beste kampene i 2016 så langt?

Undergang

PlayStation 4, Xbox One, PC

Da jeg så på kunngjøringen under Bethesdas E3 2015-pressekonferanse, visste jeg at en ny Doom enten ville være en utrolig suksess med en enorm forlegenhet over arven fra en ikonisk spillfranchise. Heldigvis er Doom ikke bare en suksess, men det oppnår noe som disse "omstarterne" ofte ikke klarer å gjøre; det forblir tro mot seg selv. Moderne FPS-spill er ofte dominert av nøyaktighet, presisjon og taktikk som ofte gir en mer realistisk opplevelse. I stedet for å kompromittere og skape en "ny" type Doom, returnerte teamet i i Software til sine røtter og gjorde blodet, gore, monstre og kaos til stjernen i showet, og låst på den klassiske skytteropplevelsen som den originale Doom levert for over 20 år siden. Gjør ingen feil. Denne nye Doom lener seg ikke bare på tarmer og herlighetsdrap. Våpenvariasjon, kompleks kartdesign og påskeegg holder opplevelsen frisk og gir spilleren til og med grunn til å gjøre flere løp for å prøve nye taktikker og låse opp enhver hemmelighet som er skjult i spillet. Det er også verdt å merke seg at selv om spillet ser ut til å ikke ha noen definitive "historie" ved første øyekast annet enn "Doom Guy dreper demoner", så hemmelighetene som finnes i hele spillet, låser opp en betydelig mengde lore som klør kløe for spillere som ønsker litt flere detaljer med deres monster-mordende skanse. Selv om kampanjen er der hvor Doom virkelig skinner, er multiplayer i arenastil lett nok til å plukke opp og spille, men også i dybden nok til å holde spilleren engasjert. Den gjennomsnittlige fyren eller jenta kommer ikke til å legge hundrevis av timer i det, men for de som liker å spille med venner eller kanskje bare har et par minutter å drepe, tilbyr Dooms flerspiller en herlig, fartsfylt og virkelig morsom gammel -skole FPS erfaring. Med den bakre enden av året tungt lastet med store førstepersonsskyttere som Titanfall 2, Battlefield 1 og Call of Duty: Modern Warfare Remastered (med Call of Duty: Infinite Warfare kastet inn gratis), vil Doom helt sikkert ha noen konkurranse. Imidlertid har iDs omstart av en klassiker i skrivende stund tjent sin anseelse som den beste FPS for 2016 så langt.

Super varmt

PC, Xbox One

Etter mange år med å snakke og skrive om spill, har jeg brukt ganske mange adjektiver for å oppgi hva jeg synes. Superhot er imidlertid en av få som tjener beskrivelsen av “elegant”. Konseptet er enkelt: "Tiden beveger seg bare når du gjør det." Når du bare er bevæpnet med nevene dine, lærer du en ny mekaniker på hvert passerende nivå, samtidig som du lærer mer om det uhyggelige underliggende plottet. Etter å ha jobbet gjennom historien og mestret våpen fra katanas til angrepsgevær, er det fortsatt mye mer å gjøre med dine finpussede ferdigheter som en mester i tiden. Kanskje et av spillets mest imponerende eiendeler er Endless Mode. Som navnet antyder, lar denne modusen deg bokstavelig talt kjempe mot fiende etter fiende så lenge du muligens kan. Denne typen opplevelser lar spilleren virkelig utforske mekanikkene i spillet midt i å skive fiender og unnvike kuler. Den virkelige verdien av Superhot ligger i gameplayet og det innovative konseptet for spillet. Jeg overdriver ikke når jeg sier at Superhot er den mest innovative skytteren jeg har spilt på mange år!

Uncharted 4: A Thief's End

Playstation 4

Som sagt av Isaac Newton, "Det som går opp må komme ned." Selv om det normalt er ansatt i fysikkens verden, er denne uttalelsen også relevant for Naughty Dogs ikoniske fortelling om formuejegeren Nathan Drake. Med tre påmeldinger på PlayStation 3 og en på PlayStation Vita (vi regner ikke med at Uncharted: Fortune Hunter mobile bullshit) så PlayStation 4 franchisens femte og siste oppføring i mars. Rett med tittelen Uncharted 4: A Thief's End, vi finner vår elskede helt Nathan Drake nå pensjonert og jobbet en halvgodt jobb fra 9 til 5. Etter å ha funnet Shambhala, avdekket den tapte skatten til Sir Francis Drake og gravd opp Atlantis of the Sands, er selvfølgelig Nathan det kjedelig og kjedelig for å finne Shambhala, avdekke den tapte skatten til Sir Francis Drake og grave opp Atlantis of the Sands. Selv om Nathan en dag er sjokkert over å finne at hans antagelig døde bror står på dørstokken, og får livets eventyr med seg.

Uten å ødelegge historien ytterligere, var Uncharted 4 det første spillet på veldig lang tid som jeg bokstavelig talt ikke klarte å legge ned. Med utrolige ansiktsdetaljer, realistisk karakteranimasjon og modellering, nydelig natur og naturtro belysning, var det ærlig talt for meg å tro at spillet faktisk kjørte på en PlayStation 4 og ikke min high-end spill-PC. Selv om spillet er helt nydelig, er utseendet skygget av den mesterlige historiefortellingen som Naughty Dog har blitt beryktet for gjennom årene. Med samleobjekter spredt over hele spillet og mange trofeer å tjene, er det mange grunner til å rettferdiggjøre ett - om ikke to eller tre - gjennomspill av historien alene. Alt dette i tillegg til et betydelig, vanedannende og utfordrende flerspillertilbud, gjør Uncharted 4: A Thief's End til en ekspert utført finale til en av de mest ikoniske franchisene til noensinne å nå PlayStation-merkevaren.

Ratchet og Clank

Playstation 4

Som liten var det tre franchiser som virkelig dominerte tiden jeg brukte på PlayStation 2. Det var Jak og Daxter og selvfølgelig Sly Cooper, utviklet av henholdsvis Naughty Dog og Sucker Punch. Og så var det Ratchet og Clank. Noe med å kaste en skiftenøkkel, skyte sære våpen og søke etter gullbolter slo et akkord med den yngre meg som fikk meg til å spille igjen og igjen. Nå, sammen med utgivelsen av en film, har Insomniac brakt universets favoritt Lombax til PlayStation 4 i et spill som ikke bare blir berørt med en økt oppløsning, men fullstendig overhalt for å se helt utrolig ut.

Selv om det ikke er mye mer å si om selve spillet, siden det vel er teknisk over 15 år, er det en dypere verdi med dette spillet enn bare "en annen remaster". I en verden der underholdningen endrer seg, holder Ratchet og Clank seg fast på styrkene. Med en historie som faglig balanserer action, komedie og plott, vil spillere fra åtte til nittiniåtte begynne å bli forelsket i den generelle sære (eller skal jeg si Qwark-ey) humoren som har vært relevant alle disse årene. Denne remasteren imøtekommer ikke bare folk som meg som spilte den originale på begynnelsen av 2000-tallet, men også til en yngre generasjon spillere (og nå filmgjengere) som kanskje ble introdusert for Insomniac's univers for første gang. Selv om Insomniac har sett suksess med Resistance-franchisen på PlayStation 3 så vel som Sunset Overdrive på Xbox One, er det fint at en av deres tidligere franchisetakere ikke bare får litt rampelys i 2016, men også blir bevart på en moderne konsoll som vil bringe timer med underholdning til tusenvis i årene som kommer.

Watch

PlayStation 4, Xbox One, PC

I spillbransjen vil det være vanskelig å hevde at noe navn har samme vekt som Blizzard Entertainment. Blizzard kan skryte av franchises fra Diablo til Hearthstone, Starcraft til den evig ikoniske World of Warcraft, og har hatt en suksess i en rekke sjangre. I historien til Blizzard vil 2016 gå ned i historien som året Blizzard mestrer arenaskytteren.

Overwatch lanserte i mai og tok internett - og verden - med storm. Totalt sett er det en backstory som riktignok tar baksetet til selve spillingen, samtidig som den siver inn i hovedopplevelsen gjennom miljøer og karakterdialog. Det som imponerer meg mest med Overwatch, er hvor kompleks det kan være, samtidig som det er så enkelt. På PC styres spillet gjennom musen og WASD, ved hjelp av Q og E for individuelle karakteregenskaper. Kompleksiteten ligger i oppstillingen på 21 karakterer, kjent som Heroes. Kort sagt, det er krenkende og defensive karakterer, i tillegg til medisiner og stridsvogner å velge mellom når du forbereder deg til kamp. For å unngå å ha tegn som var for kraftige, bruker Blizzard telleren. For hver helt er det minst en mothelt hvis ferdigheter er mer dyktige til å takle den heltenes angrep. La oss for eksempel si at du spiller som Bastion (en robot som kan forvandle seg til en stasjonær tårn og påføre utrolig mye skade). Uten mothelter, er det høyst sannsynlig at Bastion kan fortsette å slå ned intetanende lemmer til slutten av spillet. Imidlertid tar figurer som Genji og Widowmaker som har lang rekkevidde våpen ingenting mer enn noen få ladede skarpskyteskudd eller godt plasserte kastestjerner.

Som for de fleste arenaskyttere, er replayverdien nesten ubegrenset. Blizzard planlegger å fortsette støtten til spillet, og legger til flere karakterer og kart etter hvert som månedene går. I stedet for å ta den enkle veien ut og bare legge til karakterer i spillet, integrerer utviklingsgruppen også disse nye karakterene i loreen. Ikke bare vil spillerne vokse til å forstå og mestre denne nye karakterens evner og våpen, men de vil også bli kjent med og elske backstories. Med denne fortsatte støtten fra Blizzard i tillegg til den nesten perfekte balansen mellom enkelhet og kompleksitet, kommer Overwatch til å bli en tittel som fortsatt er en del av overskriftene i årene fremover. Ikke bare vil tilfeldige spillere fortsette å elske og støtte tittelen, men den konkurrerende scenen for spillet begynner å virkelig treffe det, og gi mer publisitet til spillet og i sin tur vokser samfunnet enda mer.

Det er ganske tydelig at første halvår av 2016 har gitt oss noen utrolige spillopplevelser, hvorav mange ikke en gang er på denne listen. Med den siste halvdelen av året med No Man's Sky, Gears of War 4, Dishonored 2, Mafia III, The Last Guardian, og så mange flere, vil jeg våge å si at 2016 kommer til å bli husket som et års chock full av utrolige spill på tvers av alle plattformer og sjangre.